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Riot Games 在 Unreal Engine 5 上公布 VALORANT 系统要求
- 作者:开云
- 发布时间:2026-02-15
- 点击:
Riot Games 在 Unreal Engine 5 上公布 VALORANT 系统要求

前言 VALORANT 升级至 Unreal Engine 5(UE5)后,Riot Games 同步披露了新一代的系统要求与优化方向。对一款以竞技稳定、极低延迟著称的战术射击而言,这不仅关乎画面与特效,更关乎每一次对枪的帧时间与输入响应。下文围绕“在更先进引擎下依然易于入门”的主题,拆解关键要求与装机思路。
为什么是 UE5 UE5 带来更现代的渲染与多线程管线,同时在着色器编译、内存管理与 DX12 支持上更一致。Riot 的目标是:在启用更精细的光影与材质管线的同时,维持 VALORANT 的低门槛与高帧率传统,以服务大量 144Hz/240Hz 显示器用户。

关键要求要点

- 操作系统:Windows 10/11 64 位;Windows 11 用户需注意TPM 2.0与Secure Boot已成为 Vanguard 反作弊的基础要求。
- 图形接口:DirectX 12 驱动链与近期显卡驱动;建议开启可变刷新率(G‑SYNC/FreeSync)。
- 存储:SSD 强烈建议,用于缩短加载与避免比赛中的突发卡顿。
- 内存与网络:建议16GB RAM起步,有线网络优先,确保抖动与丢包可控。
参考配置分档(面向不同帧率目标,结合 UE5 特性与以往优化策略的实用建议,具体以官方页面为准)
- 入门 1080p/60 FPS:4 核/8 线程CPU,入门级 DX12 独显或新一代核显(如同级别 Iris Xe/RDNA3 iGPU),8–16GB RAM,SATA SSD。画质以低-中为主,关闭多余后台。
- 推荐 1080p/144 FPS:6 核CPU(睿频稳),中端 DX12 显卡(同级 GTX 1660S/RTX 2060/RX 6600),16GB RAM 双通道,NVMe SSD。适度开启阴影/材质,保持低输入延迟。
- 竞技 1080p/240 FPS:6–8 核高频CPU,新一代中高端显卡(同级 RTX 3060/4060 或 RX 6700 XT+),16–32GB RAM,低延迟内存时序与高刷新显示器;图形项以“能看清、不卡”为准则精调。
实战优化要点
- 显示设置:优先锁定稳定帧率,垂直同步关闭,配合帧率上限与低延迟模式;NVIDIA Reflex/AMD Anti-Lag 可酌情开启。
- 驱动与补丁:保持显卡驱动、主板芯片组驱动与 Windows 更新同步;首次运行建议预编译着色器后再上分。
- 散热与供电:长时间对局下保证温度墙不触发,避免频率波动带来的帧抖。
简短案例
- 六年前主机(i5 8400 + GTX 1060 + 16GB):升级至 NVMe SSD 与新驱动后,1080p 低-中画质可向144 FPS冲击;若想更稳,适度下调阴影与后处理。
- 轻薄本核显(新一代 Iris Xe/RDNA3 iGPU):在均衡电源与低画质下可达60 FPS左右;外接 144Hz 显示器时,务必确保双通道内存与独立散热底座。
总结思路
- 关键词是:UE5、DX12、SSD、稳定帧时间。想要“看得清+打得准”,先保稳定帧,再谈特效。VALORANT 的系统要求依旧友好,但若追求 144/240Hz 的竞技体验,CPU 频率、内存双通道与驱动状态将决定上限。
